游戏开发指南_第198章 不太好消化 首页

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   第198章 不太好消化 (第3/3页)

,有市场的,有玩家的,当然,更多的是我们开发商自己的,这里我也不想花费太多时间去探讨这个,只是其实还有一个很重要的原因是,单机游戏的发行宣传成本一直居高不下。”

    “之前在京城的时候,和环宇之星的总经理詹平,詹总,我们也算过一比简单的账。如果游戏是采用数字发行的模式,那我们的成本会降低30%以上。”

    “那为什么不呢?”

    “玩家们会排斥数字发行吗?看看大家如此热衷网络游戏就知道了,不都是从网上下载的客户端吗。既然网络游戏可以,为什么单机游戏就不能呢。国外steem的活跃用户数量已经超过2000万了。”

    “这周我们已经放出了青鱼游戏平台客户端FG的下载,不知道大家有没有看到。”

    屏幕上出现FG的界面。

    “这一次更新的主要三个功能之中,我可以告诉大家其中有两个功能都是为了这个单机游戏发行平台铺垫的。”

    “以后的FG将会有三个核心的功能,不仅仅是面向玩家,同样也面向开发者们。”

    “第一是集单机游戏购买,下载,安装,补丁升级等功能完全一键式的服务,大家请看大屏幕。”

    屏幕上这时显示着两张概念图,一张是刚才短片中一闪而过的游戏商城,还有一张是平台上一款叫做《求生》的游戏正在安装中的画面。

    这就是游戏商城吗,这张图绝对是可以拿来做新闻稿封面的。

    封面是【精选推荐】,还有下方的【限时折扣】,上方还有【我的商店】,左侧一栏还有更多的筛选按钮精选,热卖,免费,新品预告……还有按照游戏类型分类的动作,冒险,射击,竞速等等诸多筛选方式。

    这个商城只有这一张图,但是完全有让人目不暇接的感觉,内容太多了。

    大家只能期望台上的叶总千万不要很快跳到下一张图,再让人多看一会儿。

    “整个过程不需要玩家有多余的操作,甚至在以后进行版本更新的时候它会自动检测服务端版本,然后静默升级,当然如果大家觉得占网速了,看电影之类的有点卡,可以关掉自动更新,设置为手动也可以。”

    “哈哈哈。”台下响起一阵哄笑声。

    叶沉溪继续道:“单机游戏和网络游戏的概念,在未来是会越来越模糊的,随着互联网和家庭宽带用户的普及,玩家们越来越少会处于没有网络的情况。除了上面的这种服务之外,青鱼平台还将提供存档云保存功能,反作弊功能,玩家账户功能,你买到的所有游戏都会记录并保存在你个人的青鱼账户内,这个授权理论上是永久的,哪怕更换设备或者到了网吧,也不再需要重新买一次,你进入的游戏也不再需要拿个U盘把存档拷过去继承。”

    这就是青鱼平台的完全体么,听起来……挺不错的啊,这么多听起来靠谱的名次,还是这些老板们会吹。

    叶沉溪又道:“这个商城会提供给每一款游戏一个充分展示自己产品特色的平台,让玩家们可以有效分析出是否适合自己,这也是青鱼平台最重要的理念之一,帮助玩家寻找好游戏。”

    大屏幕上切换到另一张图,是刚才那个叫做《求生》的游戏界面。

    界面中最大的一块被一段播放中的视频占据了,这是《求生》的宣传动画还是实测画面?而下方的窗口还提供了更多的游戏截图查看。

    右侧是游戏主要信息,包括简短的游戏介绍,开发商和发行公商,游戏好评率,还有类似标签一样的短句:单人,免费,策略,云存档,FG成就解锁,无内购还有一个标签是……永恒之战?

    前几个大家都还可以理解,这最后一条……是什么意思?

    “我们想让每一个玩家都可以充分了解到游戏的特点,当然也不会仅局限于游戏商自己的宣传和评价,这就是青鱼平台FG的第二个功能,一个完善的玩家交流社区。”

    媒体们只觉得冲击一波接一波的,别的公司稍稍有点儿动静就巴不得开一个发布会,而青鱼网络一般不开,一来就整这么大一出。

    别说玩家了,媒体们自己都不太好消化呀。

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