游戏开发指南_第254章 我有一个提议 首页

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   第254章 我有一个提议 (第1/3页)

    叶沉溪离开动视总部的时候,与昨天离开EA不同。

    除了史密斯和唐纳德亲自把他送到园区门口,他还带走了十台开发机,包括PS3,XBOX360各四台,Wii两台。

    Wii平台也是青鱼网络《万物起源》这次的目标之一,虽然普遍的一些3A大作Wii上玩不到,因为机能限制,任极乐的这款家用机相比于PS3和XBOX360性能都落后很多,这也是任极乐自己的战略,他们本来就偏向家庭娱乐,各种休闲类型的游戏,这也正好和《万物起源》的画风相符。

    和动视初步达成的协议,动视将全权代理《万物起源》实体光盘在三个地区的发行与销售,包括北美,欧洲,和日本。

    这是目前全球游戏市场占据份额最大的三个地区,加起来占据了超过80%的PC单机游戏和主机游戏市场,其中美国占据23.5%,欧洲为34.3%,日本是22.7%。

    动视作为目前全球第二大游戏发行商,在这三个地方当然都有相当成熟的推广和销售渠道。

    至于中国就不劳烦他们费心了,他们都伸不进来手,青鱼网络自己家还没必要劳烦别人。

    当然这只是三个首发地区,其他的地区看发售后的具体情况,但也基本称得上“全球上市”了。

    ……

    开发机肯定不是叶沉溪自己背个背包背走,10台啊,那玩意儿比面对玩家发售的版本要大一半,几乎有电脑主机的大小。未来的半个月内,动视将把这十台开发机寄到中国府南的青鱼网络全球研发总部。

    然后单杰他们就要开始面向主机进行移植,这本来就是立项的时候就决定的事情。

    不要误会,这些家用机的开发机并不是指这些主机游戏是在上面进行开发的,实际上还是在PC上开发,但针对主机的游戏,电脑上可以开发但不能运行。

    这种概念就像是我们是在地面上制造降落伞的,但无法在地面使用。

    主机游戏需要调用的接口和库都是PC上没有的,索妮,巨硬和任极乐也不会为PC开发模拟器。

    所以开发机实际上就是一台比面向玩家的零售版本更开放,提供更多的选项和开关,硬件配置也更高,主要是内存和硬盘容量的同样的游戏主机,它也是用来跑游戏的。

    在开发过程中,开发组需要不断地进行调试,通过开发机看效果,改代码,再看效果,然后再改。

    所以很多游戏主机配置明明没有高端PC好,最终呈现的效果却可能高于PC,因为开发过程中项目组是完全针对主机的特性进行优化,各种资源的调用进行非常细致的分配,对CPU,GPU,内存,显存该如何分配资源进行针对性的优化。

    而PC完全不可能,玩家们配置都不一样,可能的组合太多了,他2G内存,他4G,还有8G的,CPU各种主频各种架构,显卡从7300GT道9800GT,从英维达到ATI,针对哪个来搞嘛。

    ……

    主机平台是一个封闭的生态,所以成为主机游戏的开发者是需要申请的。

    很多个人开发者或者小型团队都需要邮件联系索妮,巨硬和任极乐,通过他们的审核后,才能成为认证的开发者,被允许开发PS3/XBOX360/Wii的游戏。

    认证也不是那么简单的事情,要审核你们的团队人数,过往的游戏质量和规模等等。

    相对PC而言,主机上不太容易会出现粗制滥造的产品,主机商们也要维护自己家的口碑。

    审批通过后,开发团队才能得到开发机,索妮会把开发机租给你,对,是租,有认证的时间限制,每隔一段时间需要重新激活(开发机需要全程联网),如果你后来退出了PS的开发团队,开发机讲道理还是要还给他们。

    相对而言巨硬就要大气很多了,直接送,而且一送就是两台。

    作为主机平台御三家的大型合作方,动视自然可以帮青鱼网络搞定这些事情,当然他们接下来也要向三家厂商提供青鱼网络团队的相关资料,进行说明,不过也就是走个过场,这点儿面子还是有的。

    根据目前《万物起源》的开发进度,后续版本的增加内容其实已经并不多了,更多的东西,叶沉溪很不要脸地打算丢给玩家自己去搞。

   
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