游戏开发指南_第296章 开幕之前 首页

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   第296章 开幕之前 (第3/3页)

…这些种种,以详尽的数据为支撑,基本上把95年到08年底的中国游戏圈摸了个底朝天。

    以及从去年开始FG平台上线后,将会对单机市场带来的深远影响,或许是现在还不那么容易看出来的。

    艾佛哈特花了两个月的时间在中国采访了多名游戏人,查阅了相当多的数据和资料,才完成了那篇文章。

    原本经济学专家们的预期是中国很可能在十年内超越美国成为世界第一大游戏市场,但在艾佛哈特的文章中,她大胆预测,这个时间点可能需要缩减一半。

    她认为青鱼网络和FG平台的出现让中国的玩家们有了更多的机会领略到他们自己和世界其他更先进的公司们开发的作品,甚至带动了电脑硬件设备的升级,乃至网络宽带的普及。

    开始与世界接轨,不仅仅只是游戏这一个行业崛起的标志。

    而那些原本因为各种原因抛弃了那个市场的厂商们,又开始对她蠢蠢欲动,垂涎三尺,更多的厂商开始在PC上面考虑“简体中文版”这件事情。

    或许是因为深入了解了中国当时的游戏环境,近距离地感受到那样的大环境当中,沉迷免费游戏的玩家,拼命迎合这些玩家的游戏公司……要面对怎样的压力和玩家们的不理解,报以怎样的魄力和决心,青鱼网络才能“一意孤行”去推动一个FG平台。

    不过这毕竟是《时代周刊》的一家之言,绝大多数主流的游戏媒体依然认为中国游戏的崛起,还远未到来。

    他们也觉得艾佛哈特把青鱼网络和《万物起源》抬得过高了,她将这款游戏摆到了历史最佳之一的位置上,与《吃豆人》、《俄罗斯方块》、《塞尔达:时之笛》和《超级马里奥64》这些公认的历史最佳游戏们摆到了同一个层面上。

    这件事情在网络上甚至招来一些那些游戏激进粉丝们的口诛笔伐。

    另外,对于一个市场来说,青鱼网络是其中的代表,但也仅此一家而已。

    这个市场的兴起很难由一家公司去决定,况且这家公司本身也还需要后续更多,更有分量和质量的作品来证明自己……

    它还有很长的一段路要走。

    叶沉溪向艾佛哈特表达了私人层面的感谢,谢谢她对青鱼网络的看重。

    而艾佛哈特表示她只是将自己的真实感受通过文字还原出来,以及她也十分期待那款神秘的即将公布的新项目。

    随后艾佛哈特很标准流程地又询问了叶沉溪对于这届E3展的期许,一些官方评选GameCriticsAwards的奖项预测之类的。

    这是由美国多家媒体共同提名评选在每年E3上公布和展示游戏的奖项,也包括各种游戏机和相关的硬件,在E3结束后公布评选结果。

    “你觉得这届最佳展示游戏会是哪款?”艾佛哈特问。

    叶沉溪想了想:“我觉得会在《年货召唤6:现代战争2》,《质量效应2》和《神秘海域2》三款之中出现。”

    很大众的答案,估计问谁都会这么说……

    “最佳硬件呢?”

    “TonyHawkRideSkateboard(一款滑板操控器)吧。”

    “嗯?为什么呢?”这个答案倒是出人意料。

    “因为觉得它有趣。”

    “为什么不是索妮的【PSPGo】,或者巨硬的【ProjectNatal】和任极乐的【WiiMotionPlus】体感套件呢,这三款呼声很高啊。”

    “太贵了……好吧,我开玩笑的,我觉得未来移动游戏的趋势主流应该是在手机上,另外我觉得我们还没有找到基于体感最合适的交互方式,一时的新鲜劲过去后,这股潮流会趋于平静。”

    “你并不看好体感游戏的未来?”

    “或许吧,更多的玩家玩游戏还是为了放松,体感……太累了。”

    “其实我也这样觉得……那么最受期待新游戏呢?你觉得会是谁?”

    “哈,这个问题很简单,我觉得应该是我们将要公布的那款。”

    “噗……”艾佛哈特捂嘴笑道:“你好像比四个月之前稍微……活泼了一些。”

    “这是我对待朋友的一贯态度。”

    “所以这个答案不是开玩笑?”

    “当然,我很认真。”

    ……

    叶沉溪又会见了更多的游戏开发和发行公司高层,在这样忙碌的状态之中,2009年的E3展会也正式拉开了序幕。

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