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第六十章 阵容优势? (第2/2页)
野。 然而,一手炼金,打乱了全盘布局。 抓他吧,风险和收益不成正比,不抓,被炼金发育起来,也不好解决。 “没事,交给我。”爱萝莉预选上螳螂。 炼金断线,当然不是全无破绽,事实上,越塔吃兵线是一种相当冒险的举动,如果队友节奏不够紧,‘牵制’很容易变成‘送人头’。 而且,人在对方半场,永远是孤立无援! 前期先放养上路,等发育到一定程度,螳螂完全有能力单杀炼金,不需要配合。 “很稳。” 海王看出了爱萝莉的打算,稍一思考,锁定时光守护者基兰。 炼金 人马组合,冲击力非常强,前者疾跑 荣耀冲上来吸引火力,后者大招进场,一套打残甚至秒杀C位。 螳螂正面战斗力近乎于零,石头人擅长先手、配合爆发,阻挡能力相对老树、泰坦、波比这些英雄稍显不足,必须考虑自保。 减速限制炼金,复活Counter人马,堪称完美。 见到时光老人,苏杭这边的中单很干脆地确定泽拉斯。 对方手不长,只能挨打不能还手,线上最低也是安稳发育。 团战更好解决,先消耗个七七八八,人马恐惧一脚,打炮跟上,复活?未必放的出来。 四楼见状,拿了一手娜美。 以综合能力来说,娜美比锤石、露露稍显不足,可在当前阵容里更加容易发挥作用,下身喷涌而出的洪水不仅有击飞,后续还能减速,满级70%的效果加上炼金W,线性叠加后高达92.5%,完全是范围定身技能。 “锤石还是风女?”蓝方辅助问队友需求。 锤石大招、E双重减速,让炼金无法进场,Q技能无论控前排还是开后排都能起到决定性作用。 风女倾向于保护,护盾、大招、救赎各种回血,能在千钧一发之际保住队友,团战恢复能力仅次于索拉卡。 “风女。” ADC选择新英雄霞。 基兰伤害不稳定,射手要承担大部分输出责任,同时兼顾生存,没有AD比逆羽还优秀。 苏杭这边五楼拿到戏命师烬,双方进入最后的倒计时。 “阵容很不错啊。”柳毅夸赞。 炼金、人马冲阵,泽拉斯、烬双重远程打击,娜美能攻能守,无论是POKE、强开、反手都有相当的战斗力。 相对而言,对方石头人、螳螂、时光、霞、风女看起来稍显散乱,没有特别好的配合。 “不好打。”苏杭摇头。 表面上看,阵容压过一头,可需要考虑一个问题,自己这边缺少两个关键点。 ——收割、耗塔。 rank中经常能见到,占据优势,压的对手不能出门,各种资源争夺全部取胜,每次都能赚一两个人头,然而拖到六神装,被一波翻盘。 为什么? 很简单,杀不光人,拆不掉塔,一切优势都是虚的。 赢三五波,可能还上不去高地,后期输一次,就是团灭GG,整场游戏,谁敢说自己一点失误都不犯? “必须限制住螳螂!”