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5. 启程 (第1/2页)
苏言对于这个世界的了解,还不够深入。 毕竟这个世界与《永恒》的游戏世界截然不同。 若是在游戏里,只要有一个大致上的线索,他都可以在短时间内收集到足够的情报,进而锁定目标地点。 可在这个世界上,那就不可能了。 灰沙堡收藏的地图,只是记录了灰沙领的地形以及通往相邻领地的道路和名称,就连周边领地的记录都没有,更不用说整个北境乃至整个特里亚王国了。 不过虽然没有办法做到像游戏那样近乎于百科全书的程度,但是至少关于如何探听情报这方面,苏言还是很有心得的。 距离灰沙领被烧成白地的时间,已经过去了七天。 那夜的杀戮之后,苏言在第二天就带着安娜离开了灰沙领。 尽管不太清楚这个世界对于亡灵这种生物的态度是什么,但是按照正常思维逻辑来判断,恐怕也不会有什么好事。再加上苏言是一个比较主动的人,所以自然不会选择继续在灰沙领逗留,毕竟这个领地的村庄和石堡称为废墟都不为过。 幸运的是,在离开灰沙堡的第三天,他和安娜就在路上遇到一支行商队伍。 因为临出发前苏言换了一身从民兵队和那些袭击者身上扒下来的服装,所以他看起来就像是一名带着女儿逃难的旅者,所以行商队伍并没有拒绝苏言和安娜的加入。 在和这支商队同行的三天时间里,苏言大部分时间都是和负责保护商队的那些佣兵们厮混在一起。 这种行为在商队及佣兵们的眼中,看起来就像是一位试图成为佣兵以赚取薪酬养活女儿的新人,因此佣兵们对于苏言还是抱有着相当程度的好感,甚至还试图拉拢苏言加入他们的佣兵团,因此对于苏言的各种问题,几乎是达到知无不言、言无不尽的程度。 这让苏言明白,这个世界上也是有佣兵公会、盗贼公会、冒险者公会等等服用于不同职业的各种利益群体。 不过这些公会的性质与《永恒》里的职业公会是不一样的。 《永恒》里的职业公会,会教导玩家学到一些比较基础的战技——基本上只要不是太过懒惰和愚蠢的玩家,新手村毕业后起码都会掌握包括被动技能与主动技能在内的最少四门战技。 但是在这个世界上,这类职业公会却并不会传授战技。 例如盗贼公会,便是这个世界上公认的一个情报组织。基本上,各个城市之中都有他们的据点,大多数人想要探听任何情报时都可以通过他们进行收集,而且据说还与其他某些势力组织有着不清不楚的关系。 而佣兵公会,则是专门负责雇佣兵行业的一家职业公会。大多数商人出行,又或者贵族们之间的纷争战争之类等事务,都会找上这家公会聘请佣兵团伙帮忙。像苏言搭伙的这支商队,就是他们找佣兵公会签了一个佣兵团负责护卫工作,在此过程中遭遇到的任何袭击,这个佣兵团都必须无条件解决。 苏言对此就有过疑问:若是佣兵在负责护卫的工作中出现伤亡的话,怎么办? 而得到的答案,也颇为出乎苏言的预料。 任何通过佣兵公会正式签订契约的佣兵团,若是在护卫工作中出现伤亡的话,皆由执行任务的佣兵团自行负担,与雇主没有任何关系。若是因此对雇主纠缠不休的话,不仅在佣兵公会的信用度评级会下降,严重点的话还会被佣兵公会取消注册资格,甚至还有可能因此引来佣兵公会的讨伐。 所以大体上不会有任何佣兵团会这么闹事:基本上有任何问题,都会在签订契约前协商完毕,一旦签订契约,就不得反悔。 至于冒险者公会,则是一个相当另类的公会,据说是与遗迹探险、新航道开辟等之类的行为有关,这些佣兵们对此也不是很清楚,所以苏言也没办法了解太多。唯一能够确定的,就是冒险者公会并不是什么城市都有,特里亚王国似乎也只有王都那里才有一家冒险者公会。 不过这些职业公会虽然没有为这个世界的人提供战技、魔法的学习途径,但他们却也为这个世界的秩序做出了一定程度上的规范。至于这些职业公会的创立年代,就没有任何人说得清楚了,有说是从魔神时代起就拥有,也有说是在英雄王年代之后才建立起来的。 通过和这些佣兵们、商人的交谈,苏言对于这个世界的规则和构成,也有了一个大致上的了解。